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jueves, 4 de octubre de 2012

Google patenta un reloj de pulsera con realidad aumentada


La oficina de patentes de Estados Unidos ha aprobado una solicitud de patente de Google. En este caso, la compañía de Internet ha ideado de un reloj de pulsera que permitiría obtener más información acerca de los objetos que nos rodean gracias a la tecnología de realidad aumentada.


Se trata de un reloj inteligente que puede incluir la pulsera, una base y una tapa levantada. La base, acoplada a la pulsera del reloj, podría servir para alojar un procesador, un transmisor inalámbrico y una interfaz de usuario táctil para favorecer la interacción del propietario con el reloj. La tapa puede levantarse o quedar cerrada y dispondría de una pantalla interior y exterior.

Además, una cámara incorporada a la base o a la tapa sería la encargada de captar las imágenes que el procesador recoge para ofrecer después información detallada de los objetos.

Parece que el proyecto de Google Glass, las gafas de realidad aumentada de Google, no es la única novedad que la compañía quiere introducir en el mundo de los complementos de moda inteligentes. El reloj con realidad aumentada que Google acaba de patentar es sólo una idea, al menos por el momento. Una vez más la oficina de patentes de Estados Unidos se convierte en el refugio donde las compañías acuden a registrar sus innovadoras ideas antes de llevarlas a cabo.

El proyecto de unas gafas de realidad aumentada se presentó durante la conferencia Google I/O, que la compañía celebró el pasado mes de junio. Se trata de una iniciativa en fase de desarrollo que quiere convertir este complemento en una herramienta para ver y compartir información con el entorno. Las gafas de Google ya se subieron a las pasarelas de Nueva York durante la celebración de la semana de la moda en la ciudad y la idea ha ido tomando forma en los últimos meses.

Ahora Google vuelve a apostar por los complementos con esta idea del reloj inteligente y a dar un paso más allá que intenta incorporar la tecnología de los ordenadores y teléfonos móviles a los viejos objetos de uso cotidiano.

sábado, 10 de marzo de 2012

Los videojuegos conquistan la realidad 2.0

Incorporar la realidad aumentada a los videojuegos online multijugador es el reto de un equipo de investigadores españoles, un proyecto pionero en este terreno pero que ya ha captado la atención de varias empresas.


Jugar una partida en nuestro PC con un amigo que esté paseando por la calle, y a la vez incorporar al escenario virtual algunos de los elementos con los que se cruza nuestro compañero es, por ahora, imposible. Hacer realidad este desafío es lo que se han propuesto los investigadores de la empresa Pyxel Arts, que ya están trabajando en un videojuego de temática espacial (en la línea de la Guerra de las Galaxias) y que, si se cumplen las previsiones, estará concluído en poco más de dos años.

Una de las claves del proyecto es la utilización de la realidad aumentada, una tecnología que permite mezclar elementos ficticios con otros de un entorno real. Con esto, "aspiramos a desarrollar una plataforma de contenidos digitales con capacidades de conexión e interacción sin precedentes", indica el ingeniero y CEO de Pyxar Arts, Rafael Espinosa de los Monteros.

El interés no se limita al ámbito de los videojuegos, y "aspiramos a exportar esta innovación a otras industrias que puedan demandarlo, así como concienciar a la sociedad de las ventajas que implica el uso de productos intereactivos en otras áreas, como la medicina, la educación o la gestión de recursos".

El director de la compañía (surgida en el Parque Científico de la Universidad Carlos III de Madrid) explica que, "ahora estamos centrados en la parte de simuladores, con modelado y técnicas de visión en 3D".

Nuevos simuladores

A partir de aquí seguirá el desarrollo del videojuego (para lo que el grupo español se ha asociado con una empresa sueca), pero también "de aplicaciones para el ámbito de salud, como son los simuladores quirúrgicos, con los que los médicos podrán practicar las intervenciones utilizando la realidad aumentada. También puede ser una tecnología muy interesante en el campo de la enseñanza, especialmente para los más pequeños, que pueden encontrar aburridos los libros de texto tradicionales".

Los científicos confían en que el proyecto ayude a conocer mejor "un sector tan tabú y desconocido en nuestro país como es el de los videojuegos".

La idea de esta línea de trabajo, que cuenta con financiación del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, nació de la idea de unificar nuevas tecnologías en diferntes tipo de juegos. "Hasta ahora, la realidad aumentada ha sido coto exclusivo de dispostivos móviles y silempre empleada para entretenimiento y juegos pequeños, pero nunca para multijugadores online", insiste Espinosa de los Monteros.

miércoles, 8 de febrero de 2012

Cómo es la 'realidad aumentada' de Google

Unas gafas con interfaz sumarán información en tiempo real a lo que vemos a través de ellas. La idea es que nos conecten a la nube, y desde allí consultar el correo, ubicarse en un mapa o navegar por Internet.


El sitio especializado en noticias del gigante informático, 9to5google, había adelantado en diciembre que la compañía estaba trabajando en unas gafas de realidad aumentada. Según indicaba, las lentes serían transparentes con tecnología LCD o AMOLED, mientras que las patillas tendrían botones de comando. El sistema también respondería al movimiento de la cabeza y al sonido de la voz.

También aseguraba que las gafas no estarían vinculados con ningún dispositivo móvil, sino que estarían conectados de forma directa con la información almacenada en la nube. Contarían con acceso a Internet e incluirían GPS.

De acuerdo con información actualizada de 9to5google, el diseño de Google será similar al de las gafas electrónicas de Oakley Thumps. Además, afirma el sitio, incluye una cámara frontal y se pueden usar aplicaciones en realidad aumentada, que implican la interacción con el ambiente externo, ya sea para jugar como para obtener datos en línea.

La cámara tendrá 1,3 megapíxeles y permitirá tomar imágenes e identificarlas para realizar búsquedas (por ejemplo, visualizar un monumento, como la Torre de Eiffel, y extraer especificaciones sobre el mismo).

El desarrollador de este dispositivo podría ser Richard DuVaul, experto en HUD (Head-Up Display), quien trabajó para Apple hasta junio del pasado año.